FANDOM


Sam Houser

Sam Houser (sinh ngày 24 tháng 5 năm 1971 ở London, Anh [1]) là chủ tịch của Rockstar Games, công ty ông thành lập với em trai Dan và Terry Donovan. Ông là một trong những người chính đứng đằng sau Grand Theft Auto, là giám đốc và nhà sản xuất kể từ Grand Theft Auto III. Ông chịu trách nhiệm đưa GTA vào kỷ nguyên 3D-môi trường, tái tạo các thành phố thực dưới các động cơ 3D đầy đủ và biến bộ phim thành những lợi nhuận khổng lồ trong các thế hệ game thứ sáu.

Tiểu sử

Sam Houser sinh ra và lớn lên tại Luân Đôn vào ngày 24 tháng 5 năm 1971. Ông là con trai lớn của Walter Houser và diễn viên Geraldine Moffat, và là anh của Dan Houser. Từ nhỏ, Sam đã xây dựng vốn tưởng tượng của mình vào các phim tư liệu tội phạm bởi vì mẹ của ông là diễn viên của thể loại hành động đó.

Bộ phim The Getaway công chiếu vào năm 1972 là mẫu đề tài chính của Sam về "vụ cướp ngân hàng". Các trò chơi điện tử như Elite và Mr. Do! là trò chơi mà Sam yêu thích hồi nhỏ. "Elite" là trò chơi "vũ trụ", theo như Sam, trò chơi này giúp ông hình dung được mặt "trái" của mình hồi đó. Sau này, những nguồn cảm hứng của Sam sẽ được lấy làm đề tài cho các trò chơi hành động của mình.

Ông nhập quốc tịch Mỹ vào năm 2007.

Sự nghiệp

Sam trở thành nhà sản xuất trò chơi điện tử cho BMG Interactive sau khi ông và ba của ông có một buổi ăn trưa cùng với những người sản xuất cho nhãn hiệu âm nhạc, họ bảo rằng Sam có nhiều trí tưởng tượng thú vị. Sau khi BMG hợp tác với một công ty CD ROM nhỏ, Sam tách hoạt động của công ty BMG ra riêng để tập trung vào việc phát triển trò chơi điện tử.

Houser cùng với người em Dan của mình đã sáng tác ra một vài trò chơi Grand Theft Auto. Ý tưởng sáng chế ra trò chơi Grand Theft Auto III là do muốn "quân sự hóa vấn đề trò chơi về tầm nhìn, âm vang, và nội dung cốt truyện đó hiện thực hơn."

Cho đến hiện tại, Houser đã sản xuất nhiều trò chơi hiện đại như Max Payne 3 và Grand Theft Auto V.

Grand Theft Auto III

Được công nhận là nhà sản xuất điều hành của Grand Theft Auto III, trách nhiệm của Houser đối với trò chơi đó là "chiến đấu để đảm bảo game có một cái nhìn, âm thanh, một câu chuyện và một cảm giác có hiệu quả". Ông cũng xuất hiện như một điều bí mật trong GTA IIIGTA Vice City. Trong cả hai anh ta đảm nhận vai trò là người bán súng của Ammu-Nation.

Tham khảo