FANDOM


SpeakerSymbolLogo

Quotation Nhạc nền Grand Theft Auto QuotationReverse

Grand Theft Auto 1 Theme
  1. đổi Bản mẫu:Grand Theft Auto 1/Hộp thông tin

Sự kiện Grand Theft Auto theo thời gian

Thế giới 2D

1961London 1961
1969London 1969


Thế giới 3D

1984Vice City Stories
1986Vice City
1992San Andreas


Thế giới 2D

1997Grand Theft Auto


Thế giới 3D

1998Liberty City Stories


Thế giới 2D

1999Grand Theft Auto 2 (Rất có thể)


Thế giới 3D

2000Advance
2001Grand Theft Auto III


Thế giới HD

2008Grand Theft Auto IV
         – The Lost and Damned
         – The Ballad of Gay Tony
2009Chinatown Wars


Thế giới 2D

2013Grand Theft Auto 2 (Rất có thể)


Thế giới HD

2013 - hiện tạiGrand Theft Auto Online
2013Grand Theft Auto V

Bài viết này là về trò chơi đầu tiên của loạt GTA. Đối với bài viết về loạt GTA, xem Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto, bây giờ được gọi là Grand Theft Auto 1 để phân biệt giữa trò chơi ban đầu và loạt các trò chơi cùng tên, là trò chơi đầu tiên trong loạt Grand Theft Auto, phát hành trên hệ máy PlayStation, máy tính và sau đó là trên Game Boy Color.

Grand Theft Auto: London 1969 là 1 gói mở rộng của GTA, và Grand Theft Auto: London 1961 lại là một gói mở rộng của London 1969. Cả 2 phiên bản đều cần trò chơi GTA gốc để hoạt động. Bản mẫu:Tocleft

Dự án ban đầu được đặt tên là Race'n'Chase.

Phát họa

Liberty City

  • Gangsta Bang

Người chơi bắt đầu ở Liberty City và làm việc cho băng đảng của Robert "Bubby" Seragliano. Họ muốn người chơi hoàn thành một số công việc, từ ăn cắp taxi để giết chết cảnh sát trưởng LCPD bằng cách đánh bom, cũng như ám sát luật sư của đối thủ là Băng Sonetti. Một nhiệm vụ cũng bao gồm một cái bẫy ở dạng một quả bom trên xe buýt sẽ nổ tung nếu nó chạy hơn 50 mph (tham khảo bộ phim hành động Speed). Một khi người chơi có đủ điểm, cánh tay trợ thủ đắc lực của Don Sonetti là Cabot sẽ liên hệ với người chơi, muốn nói chuyện với anh/cô ta. Khi gặp anh ta, anh ta tuyên bố người chơi đã vượt gấp đôi Bald Man Sonetti, và là một người đã chết nếu điều đó xảy ra lần nữa.

  • Heist Almighty

Một lần nữa, người chơi phải làm nhiều công việc để hoàn thành cấp độ. Ngay lập tức, Bubby gọi là "Sasha" đã bị bắt cóc (thất bại trong nhiệm vụ sẽ tiết lộ rằng Sasha thực sự là con chó săn của ông chủ). Người chơi có thể chọn giải cứu cô ấy hoặc không; nếu người chơi không thực hiện sứ mệnh, cảnh sát sẽ tìm và đưa cô vào. Một khi người chơi làm một số công việc (bao gồm cả giết Sonetti) và có đủ điểm một lần nữa, Bubby sẽ yêu cầu người chơi đến gặp anh ta. Bubby sẽ nói rằng người chơi đã làm một công việc tốt, nhưng cảnh sát đang ở gần để nhìn lên mông của mình với đèn pin. Bubby, trong một nỗ lực để thoát khỏi sự chú ý của cảnh sát không cần thiết, anh đã đặt máy bay một chuyến bay đến San Andreas.

San Andreas

  • Mandarin Mayhem

Khi đến San Andreas, người chơi được liên lạc bởi băng đảng Uncle Fu, và bắt đầu làm việc cho họ. Một khi người chơi làm đủ công việc và nhận được đủ điểm sẽ có thể nhìn thấy ông lão lớn tuổi. Ông ta đang xây dựng một tập đoàn tội phạm bất thường có độ lớn, và người chơi được tôn vinh bởi băng đảng.

  • Tequila Slammer

Bây giờ, người chơi làm việc cho El Burro. Một khi người chơi làm đủ công việc, làm hài lòng anh ta, và nhận được đủ điểm, anh ta sẽ yêu cầu họ đi đến chỗ của mình. Người chơi đã làm việc tốt cho anh ta, và anh ta biết ơn. Bây giờ anh ta sẽ trả lại quyền lợi. Anh ta sẽ thưởng cho người chơi "cá nhân" lần này.

Vice City

  • Bent Cop Blues

Một cảnh sát tên Samuel Deever gọi cho người chơi bởi vì dường như y đã say xỉn ở đâu đó. Người chơi làm việc cho anh ta bây giờ. Theo cùng một thói quen, một khi người chơi có đủ điểm, họ có thể thấy một Deever rất tức giận. Nếu người chơi vượt qua anh ta, họ sẽ bị say sỉn suốt đời, nếu họ còn sống sau này.

  • Rasta Blasta

Bây giờ người chơi làm việc cho Brother Marcus. Hầu hết các công việc liên quan đến giết chết. Khi người chơi có đủ điểm và đi gặp anh ta, Marcus rất tự hào, và rõ ràng người chơi đã hoàn thành công việc. Anh nghĩ rằng người chơi đã làm một công việc tốt. Và cuối cùng anh ta không nghĩ anh ấy sẽ gặp người chơi trong một thời gian dài.

Vũ khí

Các vũ khí trong GTA London: 1969 có cùng chức năng và sức công phá giống với bản gốc GTA, mặc dù biểu tượng HUD được thay đổi để có thêm thẩm mỹ, hơi thô sơ, năm 1960.

  • Tay đấm - Mọi người không thể bị giết bằng tay sau. Tuy nhiên, nó có thể làm bất động kẻ thù trong vài giây.
  • Pistol - Tốc độ bắn chậm, nhưng giết chết với một phát súng. Rất nhiều đạn có thể được tìm thấy xung quanh các thành phố. Nó luôn luôn là gần bệnh viện và đồn cảnh sát, và là vũ khí tiêu chuẩn của cảnh sát và bọn tội phạm.
  • Machine Gun - Tốc độ bắn nhanh, nhưng nó chỉ ở những nơi nhất định và nó không có nhiều đạn dược. Nó được sử dụng bởi cảnh sát khi người chơi muốn mức bốn.
  • Rocket Launcher - Chỉ được sử dụng để phá hủy phương tiện, nhưng các tòa nhà cũng sẽ cháy khi bắn. Nó chỉ được tìm thấy ở những nơi hiếm hoi.
  • Flamethrower - Có thể dễ dàng thổi bay một chiếc xe hơi hoặc phóng hỏa người. Nó là hữu ích nhất cho việc tiêu diệt các nhóm kẻ thù, nhưng đó là một vũ khí hiếm.

Lối chơi

Bản gốc Grand Theft Auto được tạo thành từ một loạt các cấp độ được đặt tại một trong ba thành phố trong trò chơi. Ở mỗi cấp độ, người chơi có một số điểm mục tiêu để đạt được, và năm mạng để đạt được điểm số.

Số điểm truy cập tăng gấp đôi như một đồng tiền; người chơi có thể chi tiêu số tiền này vào việc sơn xe và nhiều thứ khác. Tuy nhiên, bất kỳ số tiền bỏ ra là tất nhiên đều được lấy đi từ điểm số, làm cho mục tiêu cách xa hơn một chút.

Khi nhận được số điểm mục tiêu, người chơi phải lái xe tới một vị trí nhất định để hoàn thành
Gta24 000

Va chạm tại giao lộ.

cấp độ, cho phép tiến tới tiếp.

Ngoài ra, người chơi cũng được tự do làm bất cứ điều gì họ muốn. Người chơi chỉ có thể khám phá thành phố, giết người và phá hoại, hoặc ăn cắp và bán xe lấy lời, mặc dù hoàn thành một mức độ chắc chắn sẽ yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ. Ngay cả trong các nhiệm vụ vẫn còn lúc tự do, bình thường thì người chơi được tự do lựa chọn con đường để đi, mặc dù đích đến thường là cố định. Mức độ tự do này không thể tìm thấy trong hầu hết các trò chơi hành động trên máy tính vào thời điểm đó. Hãy lưu ý rằng đi lang thang tự do có giới hạn (không như Grand Theft Auto III và những tựa trò chơi sau này), đáng chú ý nhất có một số lượng hạn chế của cuộc sống, như một khi người chơi mất mạng và liên tục bị giết, họ sẽ được chuyển hướng đến kết quả.

Thu thập điểm

Có nhiều cách để kiếm được điểm cần thiết để hoàn thành mỗi cấp độ.

Một số điểm có thể kiếm được bằng cách phạm tội khác nhau, như đâm xe (10 điểm mỗi lần), và giết cảnh sát (1000 mỗi lần). Các tội càng nghiêm trọng thì càng có nhiều điểm, nhưng cũng có càng nhiều cảnh sát sẽ chú ý đến người chơi. Một cách khác để kiếm tiền là đánh cắp xe ô tô, và bán chúng ở nhiều bến tàu quanh mỗi thành phố, thường kiếm được vài nghìn điểm.

Các hoạt động này có thể cho người chơi một số điểm nhưng không đủ để kiếm được hàng triệu điểm cần thiết để hoàn thành mỗi cấp độ (trừ khi người chơi có nhiều sự kiên nhẫn), do đó cần phải hoàn thành một cấp độ . Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, người chơi được 'trả tiền' bằng một số lượng lớn điểm. Một khoản thanh toán điển hình nằm trong vùng 50.000 điểm.

Ngoài ra sau khi hoàn thành một nhiệm vụ, nhân số điểm số được tăng lên một. Hệ số mạng còn lại được nhân với số điểm bình thường và cho một thứ gì đó, để có được điểm thực sự được cho. Ví dụ bạn có 3 mạng sẽ có nghĩa là người chơi được ba lần số tiền thường xuyên của các điểm, do đó, 30 điểm cho ramming một chiếc xe, chứ không phải là bình thường 10 điểm. Điều này áp dụng cho bất cứ điểm nào được trao cho, bao gồm cả khoản thanh toán để hoàn thành sứ mệnh.

Trong cổng Game Boy, điểm số nhân vật được xử lý khác nhau. Người chơi có thể thu thập dấu "X" trôi nổi trong mỗi thành phố, tự động thêm một số nhân vào bộ đếm điểm số. Lần đầu tiên được lấy nó nói "×2", lần thứ hai nó nói "×3", và như vậy. Điều này chỉ ảnh hưởng đến các điểm thu được sau khi có được nhân, không phải là điểm mà người chơi đã có, vì vậy nó là lợi ích tốt nhất của người chơi để tìm kiếm "X" của càng sớm càng tốt.

Bối cảnh

Ba thành phố trong trò chơi được thiết lập theo mô phỏng các thành phố nhất định, về phong cảnh và phong cách. Đó là Liberty City (Thành phố New York), San Andreas (San Francisco), và Vice City (Miami).

Ba thành phố sau này trở thành địa điểm cho Thế giới 3DThế giới HD. Trong Grand Theft Auto: San Andreas, San Andreas được mở rộng từ thành phố đến một chính thể Mỹ, trong đó có ba thành phố lớn của riêng là: Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) và Las Venturas (Las Vegas).

Nhiệm vụ

Bài chi tiết: Nhiệm vụ trong GTA 1

Trong hầu hết các trường hợp, các nhiệm vụ được bắt đầu bằng cách trả lời điện thoại, mặc dù một số nhiệm vụ được phân bổ ngay tại chỗ hoặc được kích hoạt bằng cách nhập một số loại xe nhất định. Một khi điện thoại bị chạm vào, người chơi sẽ bị mắc kẹt khi thực hiện sứ mệnh đó cho đến khi họ vượt qua hay thất bại, nhưng với những chiếc xe thì khác. Người chơi nói với tôi: "Tôi có nhiệm vụ mới dành cho cô cậu đấy, nếu cô cậu muốn. Không thì cút xéo ra khỏi xe tôi ngay." Sau đó họ có vài giây để nhảy ra ngoài trước khi nhiệm vụ đó bắt đầu.

Các điện thoại trả tiền tất cả ngừng đổ chuông trong khi người chơi đang thực hiện nhiệm vụ điện thoại, nhưng các nhiệm vụ xe hơi vẫn còn khả dụng. Bằng cách chấp nhận một nhiệm vụ xe máy, người chơi có thể ghi đè lên một nhiệm vụ điện thoại (nhưng không thông báo lỗi) và thực hiện nhiệm vụ đó, nhưng một nhiệm vụ điện thoại không thể ghi đè lên một nhiệm vụ xe hơi khi điện thoại ngừng gọi.

Khi bắt đầu mỗi nhiệm vụ, người chơi sẽ được cung cấp một loạt các hướng dẫn mà họ phải tuân theo. Các hướng dẫn được đưa ra theo từng giai đoạn, vì vậy các mục tiêu có thể thay đổi trong một tình huống cụ thể.

Nhiều nhiệm vụ liên quan đến nhiệm vụ có thể được hoàn thành theo tốc độ của người chơi, do đó người chơi có thể đi một nhịp nhàng, và tuân thủ luật giao thông, mặc dù luôn có một sự cám dỗ để cắt góc. Tuy nhiên, đôi khi trò chơi áp đặt giới hạn thời gian hoàn thành nhiệm vụ, hoặc có thể có những người đuổi theo, chẳng hạn như kẻ thù của kẻ cướp hoặc cảnh sát, buộc người chơi phải cắt góc, để đến đích đúng giờ và/hoặc trốn tránh kẻ theo đuổi. Điều này có nghĩa là chạy đèn đỏ, lái xe trên vỉa hè (mạo hiểm chạy trên người đi bộ) và tìm lối tắt.

Cảnh sát

Thực thi pháp luật trong GTA 1 thường được đặc trưng như một trở ngại trong trò chơi, xuất hiện bằng sức mạnh sĩ quan cảnh sát luôn sẵn sàng để bắt giữ người chơi nếu họ đã có hành vi phạm tội. Cấp độ truy nã của người chơi được xác định bởi số đầu cảnh sát được nhìn thấy trên màn hình; càng có nhiều cảnh sát thì người chơi càng phạm tội nhiều hơn.

Chỉ có hai cách để loại bỏ mức độ truy nã của người chơi: bằng cách lái xe của họ đến một xưởng phun, hoặc "Police Bribes".

Chơi trực tuyến (Multiplayer)

GTA 1 có chức năng chơi trực tuyến, cho phép người chơi chiến đấu với đối thủ là con người. Điều này có thể thực hiện qua kết nối LAN hoặc bằng cách sử dụng cáp modem vô tuyến.

Cổng

Bản gốc Grand Theft Auto 1 lần đầu tiên có mặt trên hệ điều hành DOS, và sau đó được chuyển đến Microsoft Windows, PlayStation, và Game Boy Color. Thật đáng ngạc nhiên, phiên bản Game Boy Color đã được rút gọn, đây là một thành tựu về kỹ thuật do kích thước của các thành phố, đã được chuyển đổi từ bản gốc của máy tính, làm cho chúng lớn hơn nhiều lần so với hầu hết các game của Game Boy Color bởi vì phần cứng hạn chế của thiết bị cầm tay. Nó cũng có thể chơi trên hệ thống Game Boy ban đầu, nhưng phải bỏ bảng màu. Tuy nhiên, để giáo dục cho thế hệ trẻ, trò chơi đã bị kiểm duyệt rất nhiều, với việc các đoạn chửi thề bị loại bỏ. Phiên bản Game Boy Color này cũng có một nhân vật độc quyền mang tên Kelly, người có thể được đổi tên thành Sumner và kích hoạt mã gian lận mở khóa 15 ký tự, dựa trên người tạo ra trò chơi.

Tuy nhiên, cổng GBC vẫn còn hiển thị những hạn chế về mặt kỹ thuật. Ví dụ: Người đi bộ hiếm khi xuất hiện trên đường phố, trừ khi người chơi đang lái xe, và Cảnh sát có "AI" kém chất lượng.

Trò chơi còn có một bản nhạc hoàn toàn khác biệt từ PC và PS1, thay thế cho tất cả các bài hát phát trên radio và các menu trong các phiên bản này với các bài nhạc 8-bit do Anthony Paton sáng tác.

Tranh cãi

Trò chơi, với chủ đề bạo lực, tạo ra nhiều tranh cãi. Tuy nhiên, đây được coi là cố ý, và là trò chơi đầu tiên được biết đến đã được công bố theo cách như vậy. Take-Two Interactive, các nhà xuất bản Grand Theft Auto, thuê chuyên gia báo chí Max Clifford để tạo ra vòng hào quang gây tranh cãi về trò chơi trên các phương tiện truyền thông địa phương. Kết quả là các chính trị gia bước vào cuộc chiến. Bất kể ảnh hưởng đến kiểm duyệt trò chơi và nhận thức của trò chơi điện tử, quảng cáo đã thành công - tiêu đề thành công lớn chỉ đơn giản bởi vì những người cố gắng cấm trò chơi đã vô tình PR lớn cho nó. Đây là một hiện tượng được biết đến và được công nhận về các trò chơi điện tử bạo lực kể từ khi phát hành. Trò chơi bị cấm ở Braxin tạm thời và ở Anh vì nội dung đó.

Thông tin ngoài lề

Hình ảnh

Videos

Xem thêm