GTA Wiki Tiếng Việt
Register
Advertisement
GTA Wiki Tiếng Việt
SpeakerSymbolLogo

Quotation Grand Theft Auto: Vice City Stories QuotationReverse

"Không chỉ là một trò chơi hay nhất trên PSP, mà nó còn để lại một tỷ lệ doanh thu khổng lồ chỉ trên doanh mục tìm kiếm thông thường. Hãy mua ngay."
Tạp chí Playstation 2 nước Anh chính thức.


Sự kiện Grand Theft Auto theo thời gian

Thế giới 2D

1961London 1961
1969London 1969


Thế giới 3D

1984Vice City Stories
1986Vice City
1992San Andreas


Thế giới 2D

1997Grand Theft Auto


Thế giới 3D

1998Liberty City Stories


Thế giới 2D

1999Grand Theft Auto 2 (Rất có thể)


Thế giới 3D

2000Advance
2001Grand Theft Auto III


Thế giới HD

2008Grand Theft Auto IV
         – The Lost and Damned
         – The Ballad of Gay Tony
2009Chinatown Wars


Thế giới 2D

2013Grand Theft Auto 2 (Rất có thể)


Thế giới HD

2013 - hiện tạiGrand Theft Auto Online
2013Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto: Vice City Stories là một trò chơi độc quyền trên nền tảng PlayStation Portable. Vì nó thành công vang dội, trò chơi này được phát hành trên PlayStation 2. Đây là trò chơi Grand Theft Auto thứ hai còn sử dụng bộ tay cầm điều khiển, là trò chơi thứ sáu cũng là trò chơi cuối cùng (nhưng đầu trình tự thời gian) của Thế giới 3D. Trò chơi được phát triển bởi Rockstar Leeds, và phát hành bởi Rockstar Games.

Lịch sử phát triển[]

Take-Two Interactive chính thức công bố tiêu đề, ngày phát hành là 17 tháng 10 năm 2006 ở Hòa Kỳ và vào 20 tháng 10 là ở Châu Âu, nhưng đầu tháng 9, lại có thông báo bảo rằng trò chơi bị trì hoãn sẽ phát hành vào 31 tháng 10 ở Bắc Mỹ và 3 tháng 11 ở Châu Âu. Trước đó trò chơi cũng từng dự định sẽ phát hành ở Úc vào ngày 10 tháng 10 năm 2006.

Vào 7 tháng 2 năm 2007 Rockstar Games công bố kế hoạch phát hành cho nền tảng PlayStation 2. Ngày phát hành là 6 tháng 3 năm 2007 ở Bắc Mỹ và 9 tháng 3 năm 2007 ở châu Âu.

Trò chơi được phát hành trên nền tảng PlayStation 3 qua PlayStation Network vào ngày 2 tháng 4 năm 2013.

Phiên bản PS2 của trò chơi đã sửa đổi nhiều hơn so với bản PSP gốc, bao gồm chất lượng đồ họa, hoạt động mới và Easter Egg.

Cốt truyện[]

Bài chi tiết: Nhiệm vụ trong GTA Vice City Stories
Victor Vance (VCS)

Nhân vật chính của GTA VCS, Victor Vance

Câu chuyện diễn ra khoảng hai năm trước sự kiện của GTA Vice City với nhân vật chính là Victor Vance, người anh của Lance Vance. Không rõ lắm về cuộc đời của Victor Vance trước năm 1984. Pete mắc bệnh hen suyễn, Victor tham gia vào quân đội phục vụ cho căn cứ không quân Fort Baxter của thành phố để kiếm tiền để thanh toán các hoá đơn thuốc cho Pete.

Victor đến Fort Baxter Air Base để trình diện tại văn phòng cấp trên, Jerry Martinez, người hỏi anh tại sao lại gia nhập quân đội, Victor giải thích về những khó khăn trong gia đình ông. Jerry hiểu được nhu cầu về tiền của Victor, thuyết phục anh lấy một gói hàng chứa ma túy từ cộng tác của Martinez. Nhận chiếc máy nhắn tin và lhấy xe máy của Martinez, Victor gặp gỡ với người sở hữu gói hàng, đồng thời cũng sở hữu một chiếc du thuyền. Trên du thuyền, khi người bán hàng đưa cho Victor gói hàng thì một nhóm các tay súng tấn công chiếc du thuyền, phá hủy nó và giết người bán hàng. Vic sống sót và trở về căn cứ, giấu gói hàng dưới giường của mình sau khi nhận được tin nhắn từ Martinez.

Victor trở lại văn phòng của Martinez, chia sẻ những lo lắng về việc giấu ma túy, Jerry yêu cầu Victor phải im lặng. Jerry bảo Victor đến chỗ Phil Cassidy, một tay buôn bán vũ khí hay say rượu có thể bán vũ khí cho họ. Tìm thấy Phil đang bắn súng tại một nhà kho ở Viceport, Victor hỏi về tiền của Jerry. Sau khi họ lái xe đến nhà của Phil, Phil tiết lộ rằng anh ta không có tiền của Jerry, vì nó đã bị chiếm bởi băng Cholos do chúng đã chiếm lấy nhà của Phil. Vic giết chết bọn Cholos, tìm thấy tiền và đưa cho Jerry.

Victor trở lại văn phòng thì thấy Jerry đang xem một bộ phim khiêu dâm có sự góp mặt của Candy Suxxx. Jerry yêu cầu Victor lấy "cô gái" yêu thích của mình, Mary, cho anh ta ở Viceport. Jerry cũng nói rằng anh sẽ xử lý cái gói ma túy dưới giường của Victor trong khi Victor làm công việc. Victor lái đến nơi của Phil, nơi anh được tặng cho một chiếc Stinger màu đỏ. Tại Viceport, Victor tìm thấy Mona, bạn của Mary, cô nói với anh rằng Mary đang ở bên trên đảo Starfish Island. Victor tìm thấy Mary và đưa cô đến căn cứ, sau khi giết chết một vài người đã trả tiền cho Mary tại bữa tiệc. Vào căn cứ, Victor bị một sĩ quan cao cấp khác, Sergeant Peppah, bắt giữ. Bị tức điên vì gói ma túy được tìm thấy dưới giường của Vic cũng như việc đưa một vũ nữ thoát y đến căn cứ, Peppah đuổi Vic ra khỏi quân đội, gọi anh là một sự sỉ nhục.

Nhân vật[]

Bài chi tiết: Nhân vật trong GTA Vice City Stories

Vice City Stories có nhiều nhân vật và diễn viên lồng tiếng trở lại từ Grand Theft Auto: Vice City, gồm Phil (Gary Busey), Ricardo Diaz (Luis Guzman), Lance Vance (Philip Michael Thomas) và Umberto Robina (Danny Trejo)

Và bao gồm các băng đảng trước đó xuất hiện trong Vice City, một băng đảng mới ra mắt trong trò chơi này là the Trailer Park Mafia, the Cholos, the Mendez Brothers Gang, và Stallionz.

Vice City vào năm 1984[]

Tương tự như Liberty City năm 1998 so với 2001 , Vice City có nhiều điểm khác biệt do cách thiết lập dòng thời gian khác nhau, bao gồm cả khu hội chợ ở vị trí nơi xây dựng công trình của Avery Carrington . Cũng có một nhà kho ở Little Haiti không tồn tại vào thời điểm GTA Vice City diễn ra, mặc dù số phận đã được giải thích trong trò chơi. Tòa nhà Mendez và Tòa nhà Đế chế của Victor đã không còn tồn tại vào năm 1986. Biệt thự của Diaz (sau này là Bất động sản Vercetti ) chỉ mới hoàn thành một phần. Dinh thự Mendezmới hơn và vẫn được cư trú, mặc dù số phận của dinh thự được giải thích trong trò chơi. Phil Cassidy điều hành một doanh nghiệp ở Viceport thay vì Downtown Vice City . InterGlobal Studios thuộc sở hữu của DJ Reni Wassulmaier của Flashback FM trong tương lai thay vì Steve Scott , nhưng lý do tại sao điều này sẽ được giải thích ở phần sau của trò chơi. Công viên Trailer hiện diện, không có trong GTA Vice City và được thay thế bằng một Sunshine Autos lớn hơn gần Sân bay Quốc tế Escobar .

So với phần tiếp theo theo trình tự thời gian của nó , Vice City có vẻ hỗn loạn và tội phạm hơn nhiều.

Lối chơi[]

Grand Theft Auto: Vice City Stories có cấu trúc tương tự như các bản phát hành khác từ loạt Grand Theft Auto . Lối chơi cốt lõi bao gồm các yếu tố của một game bắn súng góc nhìn thứ ba và một trò chơi lái xe, tạo cho người chơi một môi trường rộng lớn, rộng mở để di chuyển. Khi đi bộ, nhân vật của người chơi có thể đi bộ, chạy, bơi (một khả năng cuối cùng có sẵn trong Grand Theft Auto: San Andreas ), và nhảy, cũng như sử dụng vũ khí và chiến đấu cơ bản. Người chơi có thể ăn cắp và lái nhiều loại phương tiện khác nhau, bao gồm ô tô, thuyền, máy bay, trực thăng và xe máy.

Môi trường mở, phi tuyến tính cho phép người chơi khám phá và chọn cách họ muốn chơi trò chơi. Mặc dù các nhiệm vụ cốt truyện là cần thiết để tiến triển qua trò chơi và mở khóa các khu vực và nội dung nhất định, nhưng chúng không bắt buộc phải có, vì người chơi có thể hoàn thành chúng theo cách riêng của họ. Khi không tham gia nhiệm vụ theo cốt truyện, người chơi có thể tự do đi lang thang và tạo ra sự tàn phá (ví dụ : Bắn súng bằng lái xe , cướp giật, v.v.). Tuy nhiên, làm như vậy có thể thu hút sự chú ý không mong muốn và có khả năng gây tử vong từ các nhà chức trách. Càng gây ra nhiều hỗn loạn, phản ứng càng mạnh mẽ: cảnh sát sẽ xử lý những vi phạm nhỏ, trong khi các đội SWAT , FBI và lực lượng bảo vệ quốc gia Vice City phản ứng với mức truy nã cao hơn.

Người chơi cũng có thể tham gia nhiều nhiệm vụ phụ tùy chọn. Các nhiệm vụ phụ truyền thống của các trò chơi trước đây được bao gồm, chẳng hạn như thả hành khách taxi, dập lửa, đưa người bị thương đến bệnh viện và chống lại tội phạm như một người cảnh giác. Một bổ sung mới cho trò chơi là "Beach Patrol", trong đó Victor đóng vai nhân viên cứu hộ trên bãi biển của Vice City, cứu mạng người dân hoặc điều động các băng nhóm địa phương. Một cải tiến đối với các điều khiển PS2 liên quan đến nhiều nhiệm vụ phụ này là việc thoát ra khỏi một chiếc xe (vô tình hoặc cố ý) thường không làm nhiệm vụ phụ nữa, cho phép thay thế dễ dàng hơn các phương tiện bị hỏng hoặc vào lại xe nếu thoát là do nhấn sai nút.

Một trong những yếu tố gameplay quan trọng trong Grand Theft Auto: Vice City Stories là hệ thống "Empire Building". Mới đối với sê-ri Grand Theft Auto , nó vay mượn một vài ý tưởng từ "tài sản" của Grand Theft Auto: Vice City và hệ thống "chiến tranh băng đảng" của Grand Theft Auto: San Andreas . Để kiếm tiền, người chơi phải mở và vận hành nhiều cơ sở kinh doanh khác nhau trên tài sản bị chiếm đoạt từ các băng nhóm của kẻ thù.

Hệ thống chiến đấu đã được đại tu để có chiều sâu hơn bao giờ hết. Cơ chế nhắm mục tiêu đã được tinh chỉnh để "nhắm mục tiêu một cách thông minh"; kẻ thù đe dọa hoặc tấn công người chơi sẽ được nhắm mục tiêu trên người đi bộ. Những thay đổi lớn nhất liên quan đến hệ thống chiến đấu tay đôi, vì người chơi giờ đây có thể thực hiện các động tác vật lộn và ném, đồng thời đứng trên kẻ thù đang nằm trên mặt đất.

Lần đầu tiên trong trò chơi Grand Theft Auto , người chơi có thể hối lộ cảnh sát hoặc nhân viên bệnh viện khi "Lãng phí" hoặc "Bùng nổ" để giữ vũ khí thông thường đã bị mất. Điểm mới của bộ truyện là các biểu tượng nằm rải rác xung quanh thành phố cho phép Vic mua xe. Ví dụ, một Sanchez chống đạn có sẵn tại nhà an toàn đầu tiên (chỉ trong phiên bản PS2).

Hệ thống gói ẩn tiêu chuẩn trở lại dưới dạng 99 quả bóng bay màu đỏ nằm rải rác xung quanh thành phố. Đây là liên tưởng đến bản hit những năm 1980 của Nena , " 99 Luftballons ". Ngoài ra, các tính năng bổ sung đã được phát hiện (Bóng bay đỏ, Xung kích và Cú nhảy nguy hiểm độc đáo ) xuất hiện trên bản đồ trong trò chơi. Chuyến đi bỏ qua cũng quay trở lại. Tuy nhiên, các chức năng như ăn uống, tập thể dục và tăng cấp độ kỹ năng, xuất hiện lần cuối trong Grand Theft Auto: San Andreas , vẫn vắng bóng. Trò chơi cũng giới thiệu lại nội thất câu lạc bộ thoát y (không có trong Grand Theft Auto: Liberty City Stories ), mặc dù ở dạng không tương tác và tùy thuộc vào tùy chọn Empire Building mà người chơi chọn.

Những cải tiến đối với đồ họa kể từ khi phát hành Grand Theft Auto: Liberty City Stories bao gồm các hình ảnh động mới, thời gian tải nhanh hơn (mặc dù màn hình tải vẫn hiển thị khi di chuyển giữa hai hòn đảo lớn), kéo dài khoảng cách hơn, giảm sự tập trung của người đi bộ và xe cộ, các vụ nổ phức tạp và chân thực hơn, đồng thời mật độ đồ vật, phương tiện và NPC tăng lên .

Một tính năng mới của Grand Theft Auto: Vice City Stories là người chơi có thể nhận được một khoản tiền mặt nhỏ khi trở thành một người Samaritan tốt bụng và giải cứu những người đi đường bị các thành viên băng đảng của kẻ thù tấn công.

Đa người chơi[]

Bài chi tiết: Nhiều người chơi trong GTA Vice City Stories

Giống như người tiền nhiệm của trò chơi, Grand Theft Auto: Vice City Stories có chế độ nhiều người chơi có thể chơi qua WiFi. Mười chế độ chơi khác nhau được cung cấp và các trò chơi nhiều người chơi này sẽ kết hợp sử dụng ô tô, máy bay và các phương tiện chạy trên mặt nước.

Thực tế[]

Giống như trò chơi Grand Theft Auto: Vice City gốc , giao diện của Grand Theft Auto: Vice City Stories bị ảnh hưởng nặng nề bởi loạt phim truyền hình Miami Vice . Các tài liệu tham khảo cụ thể hơn bao gồm thám tử VCPD tham nhũng Bryan Forbes , người mặc một bộ vest trắng, giày lười và áo phông màu hồng phấn, bắt chước một trong những ngoại hình đặc trưng của Sonny Crockett , một trong những nhân vật chính trong chương trình. Philip Michael Thomas , người đã đóng vai Rico Tubbs , đối tác của Crockett và là nhân vật chính khác trong Miami Vice , cũng trở lại để lồng tiếng cho Lance Vance trong trò chơi.

Giống như Grand Theft Auto: Vice City , nhạc nền của trò chơi bao gồm một số bài hát nổi bật trong chương trình, bao gồm " Relax " của Frankie Goes to Hollywood , " I Want to Know What Love Is " của Foreigner và " In the Air Tonight " của Phil Collins , người sau này đặc biệt có mối liên hệ rất chặt chẽ với chương trình sau khi xuất hiện mang tính biểu tượng trong tập thử nghiệm " Brother's Keeper ". Collins cũng xuất hiện trong Vice City Stories với tư cách là chính mình, "biểu diễn" một màn trình diễn trực tiếp của "In the Air Tonight"nhiệm vụ cùng tên . Điều này tương tự như cách Collins xuất hiện trong một vai diễn trong Miami Vice , đóng vai một kẻ lừa đảo trong tập phim "Phil the Shill".

Âm nhạc[]

Bài chi tiết: Đài Radio trong GTA Vice City Stories

Phương tiện[]

Bài chi tiết: Phương tiện trong GTA Vice City Stories

Băng đảng[]

Bài chi tiết: Băng đảng trong GTA Vice City Stories

Vũ khí[]

Bài chi tiết: Vũ khí trong GTA Vice City Stories

Nhà[]

Bài chi tiết: Nhà trong GTA Vice City Stories

Giải thưởng[]

Ngày Giải thưởng Hạng mục Đề cử Kết quả
2006 IGN's History of Awesome 2006 Âm nhạc có bản quyền hay nhất trên PlayStation Portable Grand Theft Auto: Vice City Stories Đoạt giải
26 tháng 10 năm 2007 [[[wikipedia:Golden Joystick Awards|Golden Joystick Awards]] Trò chơi cầm tay hay nhất Grand Theft Auto: Vice City Stories Đoạt giải

Sự khác biệt giữa các hiệu ứng âm thanh[]

Có một số khác biệt về hiệu ứng âm thanh giữa phiên bản PSP và PS2. Phiên bản PSP tái chế các âm thanh tương tự từ Grand Theft Auto: Vice CityGrand Theft Auto: Liberty City Stories , trong khi phiên bản PS2 có một số khác biệt:

  • Một số loại xe có âm thanh động cơ ở âm vực cao hơn. Ngoài ra, những xe có chung âm thanh với Perennial sẽ phát ra âm thanh động cơ của Sentinel khi chạy không tải và quay vòng.
  • Tiếng nổ của lựu đạn và tiếng phóng tên lửa có chung âm thanh như tiếng nổ của xe cộ, tương tự như tiếng nổ của Grand Theft Auto: San AndreasGrand Theft Auto IV .
  • Stubby Shotgun phát ra âm thanh bắn giống như Combat Shotgun .
  • Tất cả các loại súng có âm vang lớn hơn và mạnh hơn sau khi bắn.
  • Tiếng bước chân khi chạy và nhảy hơi khác nhau.
  • Cánh máy bay trực thăng của Thợ săn nghe có vẻ khác.

Lỗi[]

Bài chi tiết: Những trục trặc trong câu chuyện về GTA Vice City

Trục trặc "phương tiện biến mất" - trong đó một chiếc xe được lái đến điểm kích hoạt nhiệm vụ biến mất sau đoạn phim cắt cảnh - là tệ nhất trong tiêu đề này. Các phương tiện gần như luôn biến mất sau các đoạn cắt cảnh của nhiệm vụ mà còn biến mất nếu người chơi lưu trò chơi của họ trong một nhà an toàn với một chiếc xe đậu bên ngoài, ngay cả khi Victor ngay lập tức quay lại bên ngoài (trong các trò chơi trước, chiếc xe cuối cùng do người chơi lái vẫn còn đỗ bên ngoài nhà an toàn sau khi lưu miễn là bảng điều khiển không được đặt lại hoặc tải lại trò chơi).

Thông tin cơ sở[]

  • Trong GTA Vice City Stories , giọng nói của Victor Vance là của một người Mỹ bình thường, nhưng trong GTA Vice City , Victor nói với giọng Colombia đặc sệt.
  • Ca sĩ Phil Collins xuất hiện với tư cách là chính mình trong trò chơi, khiến anh trở thành người nổi tiếng ngoài đời thực đầu tiên xuất hiện trong trò chơi Grand Theft Auto .
  • Đây là trò chơi Vũ trụ 3D duy nhất có các trạm kiểm soát. Các tập phim từ Liberty CityGrand Theft Auto V (từ HD Universe ) sẽ tiếp tục ý tưởng này.
    • Tuy nhiên, nhiệm vụ cuối cùng của Grand Theft Auto IV ( A Revenger's Tragedy / Out of Commission ) có một trạm kiểm soát duy nhất mà người chơi có thể bắt đầu từ đó nếu họ không thực hiện được nhiệm vụ.
    • Cơ chế tương tự cũng được giới thiệu trong các phiên bản di động của trò chơi Vũ trụ 3D.
  • Không giống như người tiền nhiệm của nó, trò chơi này không được chuyển sang điện thoại di động.

Đọc thêm[]

  • Bản phát hành Beta trong Grand Theft Auto: Vice City Stories

Trailer[]

Video

Liên kết ngoài[]

Điều hướng[]

Advertisement