FANDOM


Trevor&Johnny-GTA5

Một ảnh chụp màn hình cắt cảnh giữa hai nhân vật chính của dòng trò chơi từ Grand Theft Auto V

Đoạn cắt cảnh là một hình ảnh chụp từ xa, thường là với cuộc đối thoại tiếp theo, miêu tả các sự kiện trong một trò chơi Grand Theft Auto, cốt truyện mà người chơi không có quyền kiểm soát. Đoạn cắt cảnh thường xuất hiện ở phần đầu của trò chơi, vào đầu nhiệm vụ, và tại các cột mốc quan trọng trong trò chơi. Đoạn cắt cảnh cũng có thể được hiển thị ở một số điểm trong suốt một nhiệm vụ, thường là trong một nhiệm vụ lâu dài với nhiều phần. Mục đích của đoạn phim là để thông báo cho người chơi về sự phát triển trong cốt truyện quan trọng đối với lối chơi, và để cung cấp một sự diễn biến về các lần xuất hiện trong suốt câu chuyện. Một số đoạn cắt cảnh có thể bị bỏ qua nếu người chơi muốn. Người chơi không thể bắn, di chuyển, hoặc làm bất cứ điều gì trong một đoạn cắt cảnh, lựa chọn duy nhất là bỏ qua đoạn phim cắt cảnh (mà đôi khi cũng không có).

Mô tả

Đoạn cắt cảnh lần đầu tiên được sử dụng trong Grand Theft Auto 1 một cách rất hạn chế. Khi người chơi hoàn thành hai mục tiêu chính ở mỗi thành phố để kiếm được một khoản tiền nhất định, người chơi được hướng đến một địa điểm cụ thể, do đó kích hoạt một cảnh phim nghệ thuật trong trò chơi với hoạt hình rất hạn chế và mô tả cụ thể trùm tội phạm nói chuyện với người chơi về thành tích của họ hoặc các hoạt động tiếp theo của họ. Tính năng này không có trong Grand Theft Auto 2.

Các đoạn cắt cảnh toàn màn hình đã được giới thiệu trong Grand Theft Auto III đã được tích hợp vào các nhiệm vụ dựa trên cốt truyện khác nhau và tận dụng lợi thế của trò chơi mới của trò chơi sử dụng công nghệ 3D. Thông thường, các đoạn cắt cảnh được chạy ngay khi người chơi kích hoạt nhiệm vụ, giới thiệu nhân vật người chơi và người chơi đến nhiệm vụ trong tay. Khi tham gia vào các nhân vật chính, các đoạn cắt cảnh trong trò chơi thường diễn ra trong nội thất chuyên biệt hoặc bên ngoài, và thường sử dụng các mô hình nhân vật với nhiều chi tiết biểu cảm hơn và cải thiện các biểu hiện trên khuôn mặt hơn là trong lối chơi thực tế. Các đoạn cắt cảnh khác được sử dụng để minh họa cho các yếu tố đặc trưng trong lối chơi thường sử dụng các môi trường trò chơi, người dân và các đồ vật. Kể từ GTA III, các đoạn cắt cảnh về cơ bản vẫn không thay đổi qua các lựa chọn về địa điểm được lựa chọn khi mô tả các nhân vật, thường được mở rộng hơn bao giờ hết, thường xuyên ở bên ngoài. Đoạn cắt cảnh kể từ GTA III chưa bao giờ được thực hiện trước, có nghĩa là các đoạn cắt cảnh đã diễn ra trong thời gian thực trong trò chơi bằng cách sử dụng trong môi trường trò chơi với mọi thứ vẫn hoạt động trong môi trường ngoài trời như người đi bộ hoạt động bình thường và xe vẫn ở chế độ nền mà không làm gián đoạn cảnh chính đặc trưng trong đoạn cắt.

Đoạn cắt cảnh cho Grand Theft Auto AdvanceGrand Theft Auto: Chinatown Wars đã được đơn giản hóa do khả năng hạn chế của các hệ thống di động. Họ là những người duy nhất có những cảnh cắt cảnh theo truyện tranh, chỉ chứa những bản thể và hình ảnh nhưng không có mô hình hoặc các cuộc đối thoại. Ngoài ra, người chơi có thể lựa chọn bỏ qua các câu hơn là toàn bộ đoạn phim.

Trong Grand Theft Auto V, các đoạn cắt cảnh thật hơn. Điều này có nghĩa là các nhân vật trong các đoạn cắt cảnh thường có thẳng vào nó. Máy ảnh cũng thực tế hơn giống như một người đàn ông đang theo các nhân vật bằng máy ảnh của mình. Các đoạn cắt cảnh nhiệm vụ cũng không được kích hoạt bằng cách đi vào một vòng tròn màu đỏ, các nhân vật thường ở vị trí chờ người chơi. Ngoài ra còn có các cảnh cắt ngắn đang được phát khi chuyển đổi các nhân vật, thường là mô tả nhân vật chính đó làm gì trước khi người chơi có thể kiểm soát được, chẳng hạn như Trevor nằm trên những ngõ hẻm hoặc ngay cả trên đường sắt (tại thời điểm này Trevor đã thành công trong việc né tránh Tàu lửa trước khi nó cán ông ta) say rượu và trên người của mình chỉ mặc đồ lót trên rào chắn bên của cây cầu, làm phiền một khách du lịch ở Vinewood bằng cách chặn chế độ xem máy ảnh của anh ta, la hét một người đàn ông chơi đàn bằng cách lấy guitar của người đàn ông và nói rằng người đàn ông để chơi một cây saxophone, chiến đấu với một số người đàn ông cơ bắp ở Vespucci Beach, rời khỏi sòng bạc casino và tranh cãi với một số vệ sĩ, xem một buổi trình diễn dải Vanilla Unicorn (Sau khi hoàn thành nhiệm vụ Hang Ten) hoặc đã buộc một NPC mang bộ kinh doanh vào một cây cột bên dưới Del Perro Pier; Michael ở trong nhà có tranh cãi với một số thành viên trong gia đình của mình, thức dậy chỉ mặc đồ lót của mình và thay đổi sang một bộ đồ kinh doanh (sau nhiệm vụ Did Somebody Say Yoga), ngồi gần hồ bơi của mình trong khi hút thuốc và uống rượu, ngồi trên băng ghế gần một con kênh trong khi hút thuốc hoặc trò chuyện với một số người tại quán cà phê; Franklin chơi bóng chày với bạn anh ấy tại Grove Street (ít nhất trước khi hoàn thành Hotel Assassination, la mắng người khác tại tại Vespucci Beach hoặc rời khỏi quán bar hoặc một cửa hàng.

Điều hướng